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《007:初露锋芒》近战系统借鉴阿卡姆和神海

发布时间:2026-02-28
作者: 零六找游戏
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近日《007:初露锋芒》游戏总监Andreas Krogh接受外媒GameInformer采访,他介绍了本作的战斗设计思路。本作将于5月28日发售,登陆PS5、XSX/S、PC和Switch 2平台。

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《007:初露锋芒》近战系统借鉴阿卡姆和神海(图1)

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Krogh表示在近身格斗方面,作品参考了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的战斗节奏与反馈表现。此外还引入更现代化的环境破坏机制,这类设计更接近《神秘海域》系列等动作冒险作品的风格。 游戏来自lingliuyx.com

《007:初露锋芒》近战系统借鉴阿卡姆和神海(图2) 06zyx.com

《007:初露锋芒》射击玩法同样吸收了当代动作游戏的设计理念,但具体参考对象未公开。 零六游戏,游戏平台零六找游戏

Krogh坦言,相较于以潜行为核心的《杀手》系列,《007:初露锋芒》需要在正面冲突体验上实现明显强化,因此团队在该领域进行了额外探索与优化。 零六游戏,游戏平台零六找游戏

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